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どうする家康ー関ヶ原の戦い | RPG遊戲製作工房
一丘之貉 一个巴掌拍不响 纷争必然来自同类 忍一时风平浪静 退一步海阔天空 求人不如求己 放下才能保全
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どうする家康ー徳川幕府誕生 | RPG遊戲製作工房
长江后浪推前浪 时代创造青年 青年创造时代 生老病死是无法逃避的 唯有青年掌握的时代才是时代 放下执念 承先启后 理念的持续传承才是永恒
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どうする家康ー乱世の亡霊 | RPG遊戲製作工房
因果报应屡试不爽 君子不立于危墙之下 然而一时的无可奈何也会招来怨恨 故为君者唯有概刮承受才能成就大业
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01/09のツイートまとめ | 「すれすれ」なる日記
sattzi02 RT @zibumitunari: 野村萬斎で学ぶ日本史 #どうする家康 https://t.co/Lvqr10BS4R 01-09 01:09
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どうする家康ー氏真 | RPG遊戲製作工房
智者千虑必有一失 愚者千虑必有一得 养兵千日用在一时 经验的积累 勤奋的学习 有朝一日必能发挥所长 然而天运与才能取自上天 尽人事而后听天命即谓之道
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五徳 | 王子のきつねOnLine
あのなぁ… ふぅ…訂正完了#どうする家康#久保史緒里 pic.twitter.com/BUGbGCuWCs— 脱藩太郎(乃木垢)⊿ (@otakuzaka) March 19, 2023 事実だけどねw...
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どうする家康ー瀬名奪還作戦 | RPG遊戲製作工房
尺有所短 寸有所长 遵守规范固然重要 但只有打破常规才能突破困境 求才不因地位而亲疏 谋事不因手段而取舍 唯才是用清浊不拘 才是为君之道
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どうする家康ー本能寺の変 | RPG遊戲製作工房
江山易改本性难移 人生的经历影响日后的决策 不堪的悔恨成了思想的牢笼 昨日种种譬如昨日死 今日种种譬如今日生 然而断绝过往即是否定自我 正因无法抛弃...
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どうする家康ーぶらり富士遊覧 | RPG遊戲製作工房
物极必反 驱动事物必须给其动力 施加越强烈效力越大 然而人是有极限的 世道是会翻转的 为君者为了更上一层楼 必须升华转型或是再次建立目标 否则便会被...
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どうする家康ーさらば三河家臣団 | RPG遊戲製作工房
出其不意攻其不备 兵者奇正相生 势均力敌纠缠不止乃无意义的磨耗 跳脱现有框架才能创造绝对优势 拉开彼此层级才显得技高一筹 造势者必能掌控全局 趋势...
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